čtvrtek 31. října 2013

Z dejin animace

Animace – z lat. Anima -čo znamená duša – teda v animácii ide o oživovanie neživého

-predfilmová história -
The magic lantern (c. 1650), Thaumatrope (1824), Phenakistoscope (1831), Zoetrope (180 AD; 1834), Flip book (1868), Praxinoscope (1877)
-po objave filmu bratmi Lumiérovcami – 1895 – Příjezd vlaku, Odchod dělníků z továrny (1.dokumenty)
1902 – Cesta na mesiac – Georges Méliés (stoptrik, dvojexpozice, prolínačka)
            Ježibaba (1.fikce)
1908 – Fantasmagorie – 1.animovaný film – Emile Cohl (hrdina Fantosche) – černé pozadí, bílá kresba
1914 – Gertie the Dinosaur – Windsor McCay 1914 (po Malom Nemovi)
– pásová výroba, zrod veľkých štúdií
20.roky – Pat Sullivan a Otto Messmer – Felix the Cat – 1.hviezda animácie
30.roky – Max a Dave Fleischer – Fleischer Studios – Betty Boop – 1.kreslený vamp
30.roky – rozmach animačných štúdií – produkcia cartoons a animovaných grotesiek

nástup Disneyho:
Walt Disney – v roku 1940 mal už 1500 zamestnancov- psychológia postáv a dráma známa z hraného filmu

1927 – Steamboat Willie – Ub Ibwerks – vynález zvukového filmu –) 1.kombinácia animácie so zvukom
Donald Duck. Mickey Mouse, Bambi...
„iluze života“
1941 – Fantázia – 1.celovečerný animovaný film

Disneyho pravidlá
Squash & Stretch
 – (stlačení a protažení) každý organický objekt se při svém pohybu nějak deformuje. Termínem Squash & Stretch se míní u pohybu postavy přehnání tohoto efektu.
·       Staging – (scéna) je nastavením animace. Obsahuje světla, úhly kamer, efekty atd.
·       Anticipation – (anticipace) očekávání reakce na akci, to je anticipace.
·       Pose to Pose/Straight Ahead – (póza do pózy, přímo vpřed) jsou dva termíny, které popisují dvě animační techniky. Pose to Posedefinuje jen dva důležité klíčové stavy a stavy mezi těmito událostmi je pak „vyplněn“. Straight Ahead naproti tomu definuje jeden klíčový snímek za druhým, tedy přímou nepřetržitou linii v čase.
·       Follow Through/Overlapping – (pokračovat, překrývat) podnět, nebo překrývání pohybu částí těla.
·       Ease In/Ease Out – (náběh, dozvuk) objekt se začne pohybovat pomalu, dosáhne své rychlosti a pak se zase pomaleji zastavuje.
·       Curves – (křivky) ve skutečnosti je takřka každý pohyb popsatelný křivkou a není při tom podstatné, zda se jedná o paži plavce, nebo otáčení hlavy.
·       Secondary Action – (sekundární akce) je pohyb, který je vyvolán pohybem jiného objektu.
·       Timing – (časování) je rychlost, se kterou je akce provedena
·       Exaggeration – (nadsázka) může být použita v mnoha případech: ruce které se protáhnou když se postavička zachytí při pádu s útesu, oči vylézající z důlku při znázornění překvapení a podobně.
·       Appeal – (výzva) postava musí vypadat přirozeně.
·      Personality – (osobnost) podobně jako živý herec, tak i dobrý animátor musí umět dát postavě dojem osobnosti.

Európa
 – animácia ako avantgarndné umenie:
1911 - Ladislas (Vladimir) Starevič – Kameramanova pomsta (entomologista)- loutkový film,bájka, satira
1932 – Alexandr Alexejev – Noc na lysé hoře (špendlíkové plátno)
1932Berthold Bartosch – L` Idee