čtvrtek 16. října 2014

DRUHY ANIMACÍ

ČÁSTEČNÁ ANIMACE (Partial animation)

ERASURE ANIMATION
Piotr Dumala - Crime And Punishment

GRAFICKÁ ANIMACE
Monty Python's Flying Circus Animation (14min) https://www.youtube.com/watch?v=mA973KVWyr4

CHUCKIMATION
Vincent Patar Panique au village

KRESLENÁ ANIMACE

LOUTKOVÁ ANIMACE (PUPPET ANIMATION)
Jiri Trnka Kyberneticka Babicka  (29min) https://www.youtube.com/watch?v=k9pDGByqM8A

MALBA NA SKLO
Em Cooper's Animation (2min) https://www.youtube.com/watch?v=qxcJLyciaLY

MULTI-SKETCHING
Doodle Video

OBJEKTOVÁ ANIMACE (Object animation)
Garik Seko  - Ex libris (10min) https://www.youtube.com/watch?v=UxIiI57rvUI

PÍSKOVÁ ANIMACE  

PIXILACE
Hand Animation
Jan Svankmajer – Food (4min) https://www.youtube.com/watch?v=E7lJTfG65Fk

PLASTELÍNOVÁ ANIMACE
Nick Park (Creature Comforts)

PLNÁ ANIMACE
Muž, který sázel stromy (30min) https://www.youtube.com/watch?v=7Rn6trL3-54

PLOŠKOVÁ ANIMACE
«Шинель» Юрий Норштейн
kocour Mikeš

POČÍTAČOVÁ ANIMACE

POLOPLASTICKÁ ANIMACE
Potkali se u kolína (1min) https://www.youtube.com/watch?v=qxWEskiTzD8

ROTOSCOPING
Jak udělat rotoskopii ve Flash - https://www.youtube.com/watch?v=up9UbSndNO4

ROZFÁZOVANÁ ANIMACE
Tulips Shall Grow  (6min) www.youtube.com/watch?v=FgFUzqrbKSc

SILUETOVÝ FILM
Little dragon – twice (4min) https://www.youtube.com/watch?v=TrpMncSZe-I
Louskáček (1min) http://vimeo.com/32049222

STOP MOTION ANIMATION (SMA)

ŠPENDLÍKOVÁ ANIMACE (Pinscreen)

WALL-PAINTED ANIMACE

Digitální animace
The silence beneath the bark (10min) https://www.youtube.com/watch?v=YXWc3aFrxCo
Ryan Woodward's "Thought of You (3min) - https://www.youtube.com/watch?v=iGJdoJ6smGY

Další hesla související s tvorbou animovaných filmů:
KOMBINOVANÝ FILM; TRIKOVÝ FILM; LATERNA MAGIKA;



AKVARELOVÁ ANIMACE:
The Legend of Shangri-La (15min) - https://www.youtube.com/watch?v=UmIUapAQOEA
Tadpoles Looking For Their Mama (16min)- https://www.youtube.com/watch?v=NRZknl3flRw
Korea watercolor style animation - https://www.youtube.com/watch?v=LIzthz0mCfs

INEOGRAF; PRAXINOSCOP; FILMOVÁ KAMERA; FLEISHER STUDIO; DISNEY STUDIO; LINETEST; ULTRAFÁN; ANIMÉ; MANGA; MULTIPLÁN; TABLET; FILMOVÝ TRIK; ANIMACE PŘÍMO NA FILMOVÝ PÁS; MATERIÁLOVÁ ANIMACE


NEPOJMENOVANÁ ANIMACE:
(KRESLENÁ ANIMACE KOMBINOVANÁ S TECHNIKOU)









středa 1. ledna 2014

STORYBOARD

Storyboard je sekvence obrázků vytvořená za účelem previzualizace výsledného díla. Obvykle bývá
kreslený, může být i fotografovaný. Storyboad je kreslený scénář. Slouží především k zachycení myšlenky děje. Příběh je staticky zachycen v krocích na jednotlivých obrázcích. Storyboard by měl být srozumitelný a snadno pochopitelný. Může se jednat o scénář filmového příběhu, banneru, animace, konceptu či nějaké interaktivní aplikace. Děj můžeme díky storyboardu snadno přetvářet dřív, než se pustíme do animace. Storyboardy se liší podle účelu. Storyboard vytvořený pro film bude pravděpodobně složitější než storyboard na animovaný banner, kde nemusíme například popisovat pohyb kamery.

Co by nemělo na storyboardu chybět:
chronologické číslování jednotlivých políček tak, jak jdou za sebou v animaci, textový popis děje v daném políčku, případně texty, které říkají postavy v příběhu. Popis může být i doplněn časovým údajem trvání dané scény. Můžeme jej psát přímo do obrázku. Přehlednější způsob je rozdělit storyboard na dva sloupce. Do levého vkládáme pod sebe jednotlivá políčka a vpravo ke každému z nich přiřazujeme popisný text. Storyboard má mnoho vizuálních podob. Nejčastější je kresba tužkou či perokresba. Pokud neumíme kreslit, použijeme fotografie, koláže, vektorovou grafiku apod. Storyboard by neměl zabrat více času než výsledná animace či film, proto lze při vytváření zjednodušovat a schematizovat.

Storyboard a jeho obrazová část
        Storyboard je základní dokument nejen  pro režiséra, ale pro všechny, kteří s ním budou na filmu  spolupracovat. Jak vypadá, co má obsahovat jeho obrazová část a co zvuková.

Vypracování obrazové části storyboardu předchází volba animační techniky a výtvarného stylu. Je třeba nakreslit charaktery postav a prostředí. Storyboard je převedení literárního scénáře do audiovizuální filmové řeči. Obraz a zvuk přebírá funkci slov. Nositelem děje jsou aktéři. Na úseky jejich hry, podle její důležitosti pro vývoj vyprávění , je třeba soustředit oči diváka a z tohoto důvodu je třeba předem scény rozdělit na jednotlivé záběry kamery snímající jejich akce.

Kamera - zaznamenává a dále zvýrazňuje akci herců
            a)   Směr – přímý pohled, nadhled, podhled atd.
            b)   Kompozice - umístěním, velikostí herců a formátu.
            c)   Pohyb – nájezd, odjezd, švenk, jízda.

Střih – jako ostré nebo měkké spojení záběrů
            Směr a pohyb jako spojovací prostředek.
            Pravidlo osy a jeho význam pro orientaci.
            Ostatní způsoby použití střihu.

Časování  (timing) jednotlivých záběrů dává jak  ucelenou vizi celku, tak podklad pro hudebníka, event. doprovodné slovo a produkci. Má informativní , dramatickou či rytmickou úlohu.
           
Zvuková část a její prostředky
Hlasový projev - formy jeho užití a výhody a nevýhody pro animovaný film
Komentář může zpestřit a usnadnit situace obtížně sdělitelné pantomimickou hrou
Ale přebírá timing sekvencí a je nutné počítat s tím předem při formování obrazu,
ve storyboardu, nebo ho nahrávat předem, abychom znali jeho přesnou délku.
Dialog oživí a zplastičtí animované postavy o zvukový projev. Je třeba ho nahrávat vždy před obrazem a počítat s jeho délkou již při vytváření storyboardu.
Ovlivní totiž střih i stavbu obrazu.
Hlasový ruch se užívá ne jako sdělení, ale jen k vyjádření okamžitých pocitů animovaných postav.

Hudba a její možnosti pomáhat obrazu
Může mít funkci ilustrační, atmosférotvornou, lyrickou nebo dramatickou.
Její forma, instrumentace a tón určuje vždy základní žánr  a náladu filmu.
Nahrává se většinou na střižený obraz, ale s jejími pasážemi je třeba počítat už ve storyboardu.
Výjimkou jsou muzikální nebo taneční čísla, kdy se nahrává předem, rozepisuje okénko po okénku a obraz se tvoří podle ní.
Hudba archivní a autorská práva.

Ruchy – dva druhy
Ruchy jednotlivé akcentují a doplňují akce
Atmosféry jsou dlouhé ruchové plochy, vytvářející prostředí scén a vyplňující zvukové pauzy mezi ruchy jednotlivými v případě, že tuto funkci nepřebírá hudba.

Mix všech zvukových elementů

Smíchání všech částí zvukového doprovodu se dělá po natočení a ozvučení filmu, ale jakousi partituru, ve které se počítá se vzájemnými působením jednotlivých složek, je třeba vytvořit již ve storyboardu.


DRUHY ANIMACÍ

ČÁSTEČNÁ ANIMACE (Partial animation)
- se rozumí animaci, která je pouze součástí budoucího obrazu. Obvykle jde o animaci, která doplňuje např. live action, nasnímané plate, nebo grafiku, která je animací oživena. V tomto případě jsou na animaci kladeny ještě další požadavky, jako je přizpůsobení charakteru animace již nasnímanému obrazu, jak z hlediska geometrie, tak světel a hry. Parciální animace bývá často harmonickou součástí výsledného obrazu, ve kterém divák často nemá šanci poznat, jak tento obraz vznikl. Animace může vznikat jako jakákoliv z jiných animovaných technologií s tím rozdílem že není finálním obrazem.

ERASURE ANIMATION
Animace kresby křídou či uhlem pomocí mazání a dokreslování. Vytváří se podobně jako animace olejovými barvami, ale animování křídou se kreslí na hrubší papír, aby křída či uhel zůstala dobře na papíře. Podobně jako u malby ol. Barvami lze scénu dotvářet dokreslování či mazáním. Animátor musí být též zručný kreslíř. Suchá křída- Piotr Dumala, Polsko: roztírá, dokresluje, maže prsty, co záběr to jeden karton, formát většinou A3. Zločin a trest, Franz Kafka, Něžná, Les…

GRAFICKÁ ANIMACE
Druh stop-motion animace vyrobené pohybujícími se dvourozměrnými kusy  různých materiálů.
Mezi příklady patří Terry Gilliam s animovanou sekvencí z Monty Python a Létající cirkus, Michel Ocelot (Les Trois Inventeurs 1980, film spadá lehce pod kategorii loutkového filmu)

CHUCKIMATION
Jednoduchá animace s aktéry, kterou provándí neviditelná ruka. (princip her dětí s panáčky, koníčky..) à Stéphane Aubier, Vincent Patar: Panika v městečku (A Town Called Panic r.2009).

KRESLENÁ ANIMACE (Cartoon, hand-drawn animation, animated drawings)
Nejstarší a donedávna nerozšířenější druh animace. Animátor obrázky či fáze kreslí buď na papír nebo na průhlednou fólii (ultrafán), ty si připevňuje na tzv. prosvětlovací stůl, jehož součástí je průsvitné sklo a lampa, která svítí pod ním a tím prosvítí jednotlivé papíry, takže má animátor přehled o nakreslených fázích. Většina animátorů-kreslířů si nejprve nakreslí hlavní fáze, kde zachytí nejdůležitější momenty pohybu a pak mezi ně dokresluje jednotlivé mezifáze. Zdeněk Miler (Jak krtek ke kalhotkám přišel r.1957), René Goscinny, Albert Uderzo (Asterix a Kleopatra r.1968 a 12 úkolů pro Asterixe r.1976), Hayao Miyazaki (Princezna Mononoke 1997, Cesta do fantazie r.2001), Zdeněk Smetana (Konec krychle r.1979)

LOUTKOVÁ ANIMACE (PUPPET ANIMATION)
Má v České republice dlouholetou tradici. Jejím velcí průkopníci byli právě Jiří Trnka a Břetislav Pojar. Tito dva režiséři zdokonalili loutky a jejich snímání technologicky i technicky. Kromě toho uvedly do filmového života nový žánr – loutkové filmy, které se značně lišily od dětských filmů jak svým obsahem tak i skladbou.Práce s loutkovou animací je velmi podobná klasickému hranému filmu. Je potřeba postavit scény, vyrobit rekvizity, svítit a hýbat s kamerou. Rozdíl je v tom, že herci jsou loutky se speciální kostrou, scény a rekvizity jsou malé a snímání se realizuje technikou SMA.
Loutky mohou být různé, ať už klasické složené z kostry, na niž se připevňuje hlavička, případně i ruce a oblečení, nebo vytvořené z různých materiálů, například z plastelíny. Loutka se pomocí drobných šroubů připevní na scénu, aby nepadala, a animátor jí pak pozvolna pohybuje, přičemž každý pohyb snímá.
Jiří Trnka (Ruka r.1965, Kybernetická babička r.1962, Špalíček r.1947, Sen noci svatojánské r.1959); Jiří Barta (Krysař r.1985);  Aurel Klimt (O kouzelném zvonu r.1998, Fimfárum I. a II.);  Tim Burton (Mrtvá nevěsta Tima Burtona, Frankenweenie)

MALBA NA SKLO
Animace se provádí na skle, na které se nanáši malba olejovými barvami. S olejovými barvami se pracuje z jednodo logického důvodu – pomalu schnou a vy s barvou můžete do jisté doby dělat fáze a pokusy jaké chcete – ovšem někdy jsou i olejové barvy na  animátora krátké :) Animátor musí být velmi dobrý malíř. K vytvoření scény potřebujete naprosto dokonale čisté sklo, kvalitní štětce, které nepelichají, spoustu čistých hadříků a hodného sponzora na olejové barvy :). Pak se vám s největší pravděpodobností bude hodit malířská škrabka, díky které odstraníte buď již naštěstí nasnímaný frame, či vám pomůže dokonale odstranit kus práce, která vám zaschla a vy ji nestačili dodělat a vyfotit – a od znova. A tvůrci? Moc animátorů se do tohoto druhu animace nežene, ale jsou mezi námi i tací, kteří svá díla zvládli dokončit a co víc – je to fascinující podívaná!

MULTI-SKETCHING (Skicování během vyprávění)
Animaci vymysleli Rusové někdo v průběhu kreslí obrázek, pro politické talk-show atp., prostřídání s mluvením, chytli se toho Američané, ti to ale využili pro děti- kreslíř vypráví a kreslí, musí to být dobrý kreslíř, kreslí dál a dál, nemaže.

OBJEKTOVÁ ANIMACE (Object animation)
Neživé objekty, věci či předměty jsou nasnímané stejným způsobem jako loutka.
Předmětem se po nasnímání pohybuje cca 2mm, ale záleží na druhu předmětu a také na tom, jak hladkou chcete animaci mít. Průkopníkem je Garik Seko s filmem Ex libris z roku 1982. Pochází z Gruzie, ale svou animátorskou dráhu zaslíbil naší zemi. Působil u nás až do své smrti, tedy do roku 1994.
Dalšími, které tato technika nadchla, byli Jiří Barta a Jan Švankmajer.

PÍSKOVÁ ANIMACE  (Animace sypkých materiálů)
Animovat se dá prakticky cokoli, záleží jen na animátorově fantazii. Velice zajímavé animace vznikají například i kreslením do mleté kávy, animováním korálků, syrových těstovin nebo ovoce a zeleniny a dalšími materiály.

PIXILACE
Je to druh animace, kdy animujete živou bytost či předmět. Objektem animace se pohybuje velmi pomalu. Princip je založen na stop motion animaci – frame by frame. Každý drobný pohyb jednoduše nasnímá fotoaparát. Při výběru herce – objektu animace, je důležité pečlivě vybírat. Základem je je jeho trpělivost a ochota, bez té film úspěšně nelze dokončit :) Další rada – začínáte -li s pixilací či s animací obecně, vybírejte si tak, aby snímaný člověk neměl dlouhé – rozpůštěné vlasy (pokud ovšem živost vlasů není vaším záměrem). Jestliže jste si i přesto vybrali dlouhovlasého člověka, dejte si pozor, aby se tento prvek nestal rušivou částí obrazu.
Pixilace je dnes mezi studenty velmi oblíbenou technologií animace. Nemusíte vyrábět loutky a můžete se teoreticky velmi snadnou cestou vyhnout kresbě či malbě. Je to poměrně rychlá animace, která se dá sfounkout během pár dní. Ale pozor. Pokud si pixilaci vybíráte z těchto důvodů, nebude výsledek nic moc a můžete ho přesunout rovnou do koše nebo s pixilací radši vůbec nezačínejte.
Rada zní: pixilaci si vyberte jenom tehdy, pokud ji chcete udělat tak, abyste se za ni nemuseli stydět. V podsložce naleznete několik pixilací. Některých velmi zdařilých, jiných o trochu slabších. Insirujte se jimi a zkuste to také! Pixilace mimojiné není žádná novinka. Už dříve, ještě když nebyly na stop motion animaci profesionální programy, si tuto technologii oblíbili námi dobře známí tvůrci.
 Například:
Jan Švankmajer (Jídlo, 1992); Peter Gabriel (Videoklip Sledgehammer); Jiří Barta (Na půdě)

PLASTELÍNOVÁ ANIMACE
Tato technologie je velmi podobná loutkové animaci. Jako hlavní výtvarný materiál se používá plastelína, popřípadě jiné plasty, které mají povrch simulující plastelínu. Jednotlivé fáze se ručně přeanimovávají. Loutky mají kovovou kostru, aby unesly tíhu plastelínové hmoty. Tato animace / modelace umožňuje všestranněji pracovat se změnami objemu a výrazu modelovaného objektu, protože materiál se dá během jednotlivých fází libovolně přidávat, ubírat nebo měnit.
Výhodou této technologie je vysoká tvárnost a amorfnost hmoty. Tuto technologii velmi zpopularizoval Nick Park /Aardman animation sérii Walace a Gromit.

PLNÁ ANIMACE (totální; full animation)
Její pricip byl údajně vynalezen Francouzem Emilem Cohlem v roce 1911, pak přes 50 let metoda totální animace ležela ladem,
a znovu ji geniálně uplatnil kanadský autor Frederic Back a Alexandr Petrov. Nepřerušený plynulý pohyb linky nahrazují pohyby kamery a střihu. Frédérik Back (Muž, který sázel stromy r. 1987)

PLOŠKOVÁ ANIMACE je nejstarší animační technika. Spočívá v skládání jednotlivých snímků z připravených dvourozměrných rekvizit, například obrázků vystříhaných z papíru, nebo tvarů vystříhaných z textilu. Je časově i finančně úspornější než kreslená animace. Využívá se při ní plochých postaviček, rekvizit i pozadí, které se vystřihnou do
požadovaného tvaru z papíru, pohlednic, látky nebo zfotografií. Vše se položí na rovnou podložku (většinou na animační sklo), nad níž se připevní kamera nebo digitální fotoaparát. Pak přichází na řadu animátor, který postavičky rozpohybuje a každou fázi snímá kamerou nebo fotoaparátem. Postavičky se skládají z jednotlivých částí, s nimiž animátor pohybuje (hlava, tělo, ruce, nohy, …).
V současnosti celá řada ploškově animovaných filmů vzniká v počítači pomocí různých animačních softwarů – místo dvourozměrných předmětů se skládá výsledný snímek ze srovnaných dvourozměrných obrázků. Z českých tvůrců pracoval s ploškovou animací třeba Karel Zeman (například Čarodějův učeň) nebo Zdeněk Smetana (například Rákosníček). Ze zahraničních tvůrců používal ploškovou animaci například Terry Gilliam ve svých pracích pro Monty Pythonův létající cirkus. Seriál Městečko South Park, který také používá ploškovou animaci, je zajímavý tím, že první díl byl natočen klasicky, ale pak tvůrci přešli k počítačové animaci a pomocí ní natočili zbylé díly.

POČÍTAČOVÁ ANIMACE
Vzniká v počítači za pomoci animačních programů, kterých je v dnešní době celá řada. Může jít jak o 2D animaci (ploškovou), tak o 3D animaci, ta se v dnešní době těší čím dál větší oblibě a zastiňuje dokonce i klasickou kreslenou animaci. Věnují se jí zejména velká zahraniční studia, nejvíce ve Spojených státech, kde počítačová animace dosahuje nejvyšší úrovně hlavně zásluhou průkopnického studia Pixar. 2D animace – upravována pomocí 2D bitmapové grafiky nebo 2D vektorové grafiky. 3D animace – aby bylo možné manipulovat s 3D objektem, je nutná digitální kostra.

POLOPLASTICKÁ ANIMACE (Relief himation)
Je vlastně jakýsi přechod mezi animací dvojrozměrnou (ploškovou) a trojrozměrnou (loutkovou). Používají se při ní loutky, které jsou ze zadní strany ploché, aby bylo možno položit je na animační sklo, kde s nimi pak animátor pohybuje. Miroslav Štěpánek, Břetislav Pojar (Potkali se u Kolína r.1965) či Zahrada (B.Pojar), loutky řezané na půlku, hraje se na skleà, kombinace s kresleným filmem, kresleno na ultrafán bílou barvou (kreslená část) loutka vyřezaná z močoviny, sklo musí být stále čisté.

ROTOSCOPING (Kopírování pohybu živých aktérů do kresby)
Okno po okně se obkresluje pohyb živých herců. Christian Volckman (Renaissance r.2006), Richard Linklater (Temný obraz r.2006), Andy London (A Letter to Colleen 2007), Bob Sabiston (Grasshopper r. 2003, The Even More Funtrip r.2007), Matěj Smetana

ROZFÁZOVANÁ ANIMACE (Puppetoons)
Každá loutka má několik různých fází hlaviček, které se při pohybu vyměňují. Loutka je tak obohacena o grimasy.
George Pal (Tulips Shall Grow1942, The Little Broadcast r.1943); Nick Park ve filmu Slepičí úlet použil stejnou technologii, podvedl ale George Pala s tím, že je to jejich vynález, jelikož použili oddělitelné zobáky a pusy

SILUETOVÝ FILM (Animace siluet, stínové divadlo)
Varianta výřezu animace, v níž postavy jsou podsvícené a je  viditelná pouze  silueta. Průkopnice Lotte Reiniger (Cinderella Fly,Dobrodružství prince Achmeda r.1926, pauzák, nahoře osvíceno, v 70.letech používala i barevné osvícení, sépiové či červené zabarvení, v podstatě princip thajského stínového divadla).
realizační technika ploškového animovaného filmu spočívající v animaci tvarů vystřižených z černého či šedého papíru na bílém podkladu. Průkopnicí s. f. byla ve 20. letech 20. st. L. Reinigerová.

STOP MOTION ANIMATION (SMA)
Stop motion, pookénková nebo fázová animace je technika animace, při níž je reálný objekt mezi jednotlivými snímky ručně upravován a posouván o malé úseky, tak aby po spojení vyvolala animace dojem spojitosti. Hlavní výhodou této techniky je, že dovoluje animovat téměř cokoli. Po jednotlivých fázích lze hýbat nejenom objekty, ale i samotnou snímací kamerou, nebo celým pozadím. Nevýhodou je velká časová náročnost. Například celovečerní snímek točený technikou stop motion se běžně realizuje celých pět let.
·         Stop Motion Animation je základním a tradičním snímacím postupem, jehož výstupy se používají jak v dramatických útvarech - animované filmy, dětské televizní pořady, tak i v reklamách a v parciální animaci.
·         Loutková animace je součástí SMA. Animovanými objekty jsou zde loutky se speciální kostrou, která umožňuje udržení fáze v jakémkoliv nastavení těla.
·         SMA se v současnosti téměř výlučně snímá digitálními kamerami s vysokým rozlišením (2K a výše). Stop Motion Animace klade vysoký důraz na technologii a kvalitu modelů, animační zručnost (pohyb objektů – animace) a na nasvícení objektů.

ŠPENDLÍKOVÁ ANIMACE (Pinscreen)
Tuto metodu animace vymyslel a používal Alexander Alexeïeff a Claire Parkerová. Jedná se o otočný rám, ve kterém je síťka – v ní se nachází přes půl milionu špendlíků. Při jejich nasvícení vzniká stín, který lze měnit zasouváním a vysouváním – k tomu se používají různé předměty jako válečky apod. Po každé expozici se kompozice špendlíků nepatrně změní a tím se vytváří animace. Techniku dále využil a zdokonalil Jacques Drouin a Břetislav Pojar.

WALL-PAINTED ANIMACE
Pro některé z vás to možná není žádný objev, ale my jsme z toho nadšení! Tento druh animace je v České republice neobjeveným kouzlem a doufáme, že se toho někdo brzy ujme. V zahraničí je už několik skupin, které se na animaci po zdech oprýskaných a nevyužitých budov zaměřují. Jedná se o animaci, kde necháváte fáze fázemi a jde jen kupředu. Tím je myšleno, že se nesnažíte zamaskovat místo, kde byla již nasnímaná fáze namalována. Wall-painted animation je jednoduše animace na zdi pomací malby – místo animačního stolu, skleněných desek a ateliéru jste na čerstvém vzduchu a fáze malujete přímo na zeď. Je to obrovský trend, který se stává více a více  oblíbený. Pokud by vás wall-painted animation oslovila, je tu pár bodů, bez kterých se nehnete.  
1)  Spolehlivý a šikovný tým, kde každý ví co je jeho práce a dělá ji dobře. Je to základ, který je velmi důležitý. Bez fungujícího týmu nemůže vaše dílo skončit jinak než tragicky nebo alespoň s nervama  na dranc.
2) Dobré finanční prostředky – barvy jsou dnes velký špás. Zkuste oslovit sponzora, mohla by to pro něj být originální reklama.
3) Vhodná místa pro animování. Vyberte si lokaci/e, kde se můžete vyřádit a nikdo vám nebude překážet a naopak. Pokud jste si vybrali místo, kde se ještě stále pohybují lidé, váš produkční bude mít hodně práce s povoleními. Jestliže dáváte přednost opuštěným komplexům apod. dejte si pozor, jestli budovy nejsou až moc zchátralé – zdraví nadevše. Těmito zásadami se drži i tvůrce, který si říká BLU.

   
Další hesla související s tvorbou animovaných filmů:
KOMBINOVANÝ FILM; TRIKOVÝ FILM; LATERNA MAGIKA; THAUMATROP; KINEOGRAF; PRAXINOSCOP; FILMOVÁ KAMERA; FLEISHER STUDIO; DISNEY STUDIO; LINETEST; ULTRAFÁN; ANIMÉ; MANGA; MULTIPLÁN; TABLET; FILMOVÝ TRIK; ANIMACE PŘÍMO NA FILMOVÝ PÁS; MATERIÁLOVÁ ANIMACE


čtvrtek 31. října 2013

Z dejin animace

Animace – z lat. Anima -čo znamená duša – teda v animácii ide o oživovanie neživého

-predfilmová história -
The magic lantern (c. 1650), Thaumatrope (1824), Phenakistoscope (1831), Zoetrope (180 AD; 1834), Flip book (1868), Praxinoscope (1877)
-po objave filmu bratmi Lumiérovcami – 1895 – Příjezd vlaku, Odchod dělníků z továrny (1.dokumenty)
1902 – Cesta na mesiac – Georges Méliés (stoptrik, dvojexpozice, prolínačka)
            Ježibaba (1.fikce)
1908 – Fantasmagorie – 1.animovaný film – Emile Cohl (hrdina Fantosche) – černé pozadí, bílá kresba
1914 – Gertie the Dinosaur – Windsor McCay 1914 (po Malom Nemovi)
– pásová výroba, zrod veľkých štúdií
20.roky – Pat Sullivan a Otto Messmer – Felix the Cat – 1.hviezda animácie
30.roky – Max a Dave Fleischer – Fleischer Studios – Betty Boop – 1.kreslený vamp
30.roky – rozmach animačných štúdií – produkcia cartoons a animovaných grotesiek

nástup Disneyho:
Walt Disney – v roku 1940 mal už 1500 zamestnancov- psychológia postáv a dráma známa z hraného filmu

1927 – Steamboat Willie – Ub Ibwerks – vynález zvukového filmu –) 1.kombinácia animácie so zvukom
Donald Duck. Mickey Mouse, Bambi...
„iluze života“
1941 – Fantázia – 1.celovečerný animovaný film

Disneyho pravidlá
Squash & Stretch
 – (stlačení a protažení) každý organický objekt se při svém pohybu nějak deformuje. Termínem Squash & Stretch se míní u pohybu postavy přehnání tohoto efektu.
·       Staging – (scéna) je nastavením animace. Obsahuje světla, úhly kamer, efekty atd.
·       Anticipation – (anticipace) očekávání reakce na akci, to je anticipace.
·       Pose to Pose/Straight Ahead – (póza do pózy, přímo vpřed) jsou dva termíny, které popisují dvě animační techniky. Pose to Posedefinuje jen dva důležité klíčové stavy a stavy mezi těmito událostmi je pak „vyplněn“. Straight Ahead naproti tomu definuje jeden klíčový snímek za druhým, tedy přímou nepřetržitou linii v čase.
·       Follow Through/Overlapping – (pokračovat, překrývat) podnět, nebo překrývání pohybu částí těla.
·       Ease In/Ease Out – (náběh, dozvuk) objekt se začne pohybovat pomalu, dosáhne své rychlosti a pak se zase pomaleji zastavuje.
·       Curves – (křivky) ve skutečnosti je takřka každý pohyb popsatelný křivkou a není při tom podstatné, zda se jedná o paži plavce, nebo otáčení hlavy.
·       Secondary Action – (sekundární akce) je pohyb, který je vyvolán pohybem jiného objektu.
·       Timing – (časování) je rychlost, se kterou je akce provedena
·       Exaggeration – (nadsázka) může být použita v mnoha případech: ruce které se protáhnou když se postavička zachytí při pádu s útesu, oči vylézající z důlku při znázornění překvapení a podobně.
·       Appeal – (výzva) postava musí vypadat přirozeně.
·      Personality – (osobnost) podobně jako živý herec, tak i dobrý animátor musí umět dát postavě dojem osobnosti.

Európa
 – animácia ako avantgarndné umenie:
1911 - Ladislas (Vladimir) Starevič – Kameramanova pomsta (entomologista)- loutkový film,bájka, satira
1932 – Alexandr Alexejev – Noc na lysé hoře (špendlíkové plátno)
1932Berthold Bartosch – L` Idee